home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Giga Pack / Giga Pack CD1.iso / adv / tzero / document.t-0 < prev    next >
Text File  |  1992-05-19  |  44KB  |  1,278 lines

  1.                                      -1-
  2.  
  3.  
  4.                                t-zero V1.04
  5.  
  6.                       "An Adventure for the Time Being"
  7.  
  8.  
  9.  
  10.                  Copyright 1991,1992 Dennis M. Cunningham
  11.  
  12.                               All Rights Reserved
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.      TABLE OF CONTENTS
  20.  
  21.  
  22.          PROLOGUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  2
  23.          CREDITS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  3
  24.          REVISIONS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  4
  25.          ADVENTURE GAMING (SAMPLE SCENARIO) . . . . . . . . .  5
  26.          COMMAND LINE SWITCHES. . . . . . . . . . . . . . . . 10
  27.          INPUT BUFFER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
  28.          PLAYER DEFINABLE FUNCTION KEYS . . . . . . . . . . . 10
  29.          COMMANDS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
  30.          COMMAND SUMMARY. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
  31.          ADDITIONAL COMMANDS. . . . . . . . . . . . . . . . . 17
  32.          VERB LIST. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
  33.          KEYBOARD LAYOUT--CURSOR. . . . . . . . . . . . . . . 19
  34.          KEYBOARD LAYOUT--DIRECTIONAL . . . . . . . . . . . . 21
  35.          BIBLIOGRAPHY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
  36.          SHAREWARE INFORMATION. . . . . . . . . . . . . . . . 23
  37.          ASP OMBUDSMAN STATEMENT. . . . . . . . . . . . . . . 23
  38.          WARRANTY INFORMATION . . . . . . . . . . . . . . . . 24
  39.          REGISTRATION INFORMATION . . . . . . . . . . . . . . 26
  40.          BRITISH REGISTRATION . . . . . . . . . . . . . . . . 26
  41.          AUSTRALIAN REGISTRATION. . . . . . . . . . . . . . . 27
  42.          SUPPORT POLICY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
  43.          HINTS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
  44.          REGISTRATION FORM. . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
  45.  
  46.                                       -2-
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.      PROLOGUE
  53.  
  54.  
  55.      A dream came to you as you tossed uneasily upon an unfamiliar bed.
  56.      In your dream, a time-worn figure waved a scythe in slow arcs across
  57.      your sky-blue field of vision and picked, out of thin air, letters
  58.      from a runic alphabet.  The sky-writing from the scythe crystallized
  59.      in icy trails as a new letter materialized with each sleeping breath
  60.      your dream encompassed.  When the message was complete, the entire
  61.      sky was slivered with shining icicles that spelled in full:
  62.  
  63.         "Somewhere scattered across ages and landscapes are six
  64.          enticingly round objects that you must locate and some-
  65.          how transport to progressively future time zones where
  66.          they can be manipulated in a fashion that will right
  67.          the troubled times."
  68.  
  69.      As you deciphered the message, the icicles shattered in a brittle and
  70.      sparkling avalanche.  You tossed some more and awaited your
  71.      awakening . . .
  72.  
  73.                                       -3-
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.      CREDITS
  80.  
  81.  
  82.      Copyright (c) 1991,1992 Dennis M. Cunningham
  83.      All Rights Reserved
  84.  
  85.  
  86.      The author considers himself a programmer with literary leanings.
  87.      The text adventure genre allows him to explore both avenues
  88.      simultaneously.  He has been admitted into the Association of
  89.      Shareware Professionals and this is his first entry into the
  90.      shareware market.
  91.  
  92.  
  93.                    _______
  94.               ____|__     |               (R)
  95.            --|       |    |-------------------
  96.              |   ____|__  |  Association of
  97.              |  |       |_|  Shareware
  98.              |__|   o   |    Professionals
  99.            -----|   |   |---------------------
  100.                 |___|___|    MEMBER
  101.  
  102.  
  103.  
  104.      Credits due to a fine testing team:
  105.  
  106.          Lead Tester:         Robert Norton
  107.          Additional Testing:  Scott Blight
  108.                               Jay Shaffstall
  109.  
  110.  
  111.      This game, as originally intended, quoted extensively from the works
  112.      of T. S. Eliot.  Faber and Faber, Ltd. of London, England denied
  113.      permission to quote Mr. Eliot.  I hope, at some time in the future,
  114.      they will reconsider their position.
  115.  
  116.  
  117.      The layout of the maze was originally designed by Robert Abbott for
  118.      a Martin Gardner column in "Scientific American."  My thanks to Mr.
  119.      Abbott and Mr. Gardner for granting permission to adapt it for the
  120.      game.  Those intrigued by the devious machinations of Mr. Abbott's
  121.      maze may encounter similar challenges in his book, "Mad Mazes"
  122.      published by Bob Adams, Inc., Publishers.
  123.  
  124.  
  125.      Neil J. Rubenking's shareware program NAMEGRAM was used to generate
  126.      several anagrams in the game.  Cipher fanatics and cruciverbists
  127.      might find this program captivating.
  128.  
  129.                                       -4-
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.      REVISIONS
  136.  
  137.  
  138.      V 1.00 -- 3/23/91
  139.  
  140.      V 1.01 -- 5/11/91 -- Refinements to FIND and WHERE; backspace response;
  141.                           typos.
  142.  
  143.      V 1.02 -- 5/19/91 -- Fixes bugs to WHERE, FIND, and IMAGINE.  Fixed bug
  144.                           that allowed game to be "cheated."
  145.  
  146.      V 1.03 -- 6/24/91 -- Fixes the notorious GET FROM bug introduced in
  147.                           version 1.02.
  148.  
  149.      V 1.04 -- 5/09/92 -- Bundles hint file with unregistered version.
  150.                           Includes British and Australian registration
  151.                           information.
  152.  
  153.                                       -5-
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.      ADVENTURE GAMING (Sample Scenario)
  160.  
  161.  
  162.      The following scenario (by the way, not from this game) gives you
  163.      an idea of how to interact with an adventure game.  In the scenario,
  164.      your input is preceded by >>.  The computer's response is preceded
  165.      by :.
  166.  
  167.  
  168.      :Tip of Slumbering Shale-Covered Slope
  169.  
  170.      >> DOWN
  171.  
  172.      :You slip and slide down the shale-covered slope.  You shuffle nimbly
  173.       to waylay a fatal fall, and finally land, somewhat shell-shocked, on
  174.       your feet.  Your brief confusion soon abates.
  175.  
  176.  
  177.      :Meandering Culvert
  178.  
  179.      :You are in the V-shaped bottom of a lazy culvert that meanders
  180.       slitheringly from west to east.
  181.  
  182.      >> NORTH
  183.  
  184.      :You are not about to attempt to scale the slippery shale-covered
  185.       slope.  Shuffling down was quite enough.
  186.  
  187.  
  188.      :Meandering Culvert
  189.  
  190.      >> LOOK
  191.  
  192.      :You are in the V-shaped bottom of a lazy culvert that meanders
  193.       slitheringly from west to east.
  194.  
  195.  
  196.      :Meandering Culvert
  197.  
  198.      >> EAST
  199.  
  200.      :You follow one branch of the culvert east and emerge into an open
  201.       space.
  202.  
  203.  
  204.      :Valley Floor
  205.  
  206.      :The slinky culvert blossoms out into a full-fledged valley floor
  207.       here.  Trilling meadowlarks compete for your attention with sun-
  208.       drenched flowers that sparkle with metallic hues.  Tidbits and
  209.       junk bits of metal scraps are scattered amongst the flowers.  It
  210.       is hard to tell flower from metal.  You are intrigued by a barred
  211.       door blocking passage to a cave to the NW.
  212.  
  213.                                       -5-
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219.      >> EXAMINE FLOWERS
  220.  
  221.      :There is a bronze flower, a silver flower, and a copper flower
  222.       blossoming beneath the spring singing of the mad meadowlarks.
  223.  
  224.  
  225.      :Valley Floor
  226.  
  227.      >> X COPPER FLOWER
  228.  
  229.      :The copper flower shines brightly like a lucky penny found
  230.       face-up in the street.
  231.  
  232.  
  233.      :Valley Floor
  234.  
  235.      >> INVENTORY
  236.  
  237.      :You possess the following:
  238.         A bent fork.
  239.         A piece of string.
  240.  
  241.      :You are wearing:
  242.         An asexual sarong.
  243.         A pair of dark sunglasses.
  244.  
  245.  
  246.      :Valley Floor
  247.  
  248.      >> X FORK
  249.  
  250.      :The fork has two tongs and a bent handle.
  251.  
  252.  
  253.      :Valley Floor
  254.  
  255.      >> DROP FORK
  256.  
  257.      :Dropped.
  258.  
  259.  
  260.      :Valley Floor
  261.  
  262.      :A two-pronged fork lies here.  It's left-hand tong points NW.
  263.  
  264.      >> OPEN DOOR
  265.  
  266.      :The door is locked.
  267.  
  268.  
  269.      :Valley Floor
  270.  
  271.      :A two-pronged fork lies here.  It's left-hand tong points NW.
  272.  
  273.                                       -6-
  274.  
  275.  
  276.  
  277.  
  278.  
  279.      >> GET FORK
  280.  
  281.      :Taken.
  282.  
  283.  
  284.      :Valley Floor
  285.  
  286.      >> UNLOCK DOOR
  287.  
  288.      :You must use some key or implement to unlock the barred door.
  289.  
  290.  
  291.      :Valley Floor
  292.  
  293.  
  294.      >> X METAL SCRAPS
  295.  
  296.      :You scour the metal with your eyes, separating the flowers from
  297.       the chaff, and, in doing so, hone in on a bronze key glinting on
  298.       the valley floor.
  299.  
  300.      :A bronze key glints in the sunshine here.
  301.  
  302.  
  303.      :Valley Floor
  304.  
  305.      >> GET KEY
  306.  
  307.      :Taken.
  308.  
  309.  
  310.      :Valley Floor
  311.  
  312.      >> I
  313.  
  314.      :You possess the following:
  315.         A bent fork.
  316.         A bronze key.
  317.         A piece of string.
  318.  
  319.      :You are wearing:
  320.         An asexual sarong.
  321.         A pair of dark sunglasses.
  322.  
  323.  
  324.      :Valley Floor
  325.  
  326.      >> PICK SILVER FLOWER
  327.  
  328.      :As you try to pick the silver flower, your hand feels as if you
  329.       dipped it in a pond dappled by moonlight.  The petals ripple
  330.       complainingly, part and unpart, but remain unpicked.
  331.  
  332.                                       -8-
  333.  
  334.  
  335.  
  336.  
  337.  
  338.      :Valley Floor
  339.  
  340.      >> EXITS
  341.  
  342.      :You may travel in the following directions:  E, NW, S, W.
  343.  
  344.  
  345.      :Valley Floor
  346.  
  347.      >> NW
  348.  
  349.      :The door is closed.
  350.  
  351.  
  352.      :Valley Floor
  353.  
  354.      >> UNLOCK DOOR WITH KEY
  355.  
  356.      :Unlocked.
  357.  
  358.  
  359.      :Valley Floor
  360.  
  361.      >> OPEN DOOR
  362.  
  363.      :Opened.
  364.  
  365.  
  366.      :Valley Floor
  367.  
  368.      >> NW
  369.  
  370.      :You proceed into the dark embrace of an encompassing cavern.
  371.  
  372.  
  373.      :Crystal Cavern
  374.  
  375.      :It is completely and utterly dark.
  376.  
  377.      >> TAKE OFF DARK SUNGLASSES
  378.  
  379.      :You are dazzled.  The sun reflected off the metal flowers on the
  380.       valley floor enters from the SE Éand Émixes it's bronze and gold with
  381.       the blue, cyan, and cobalt hues radiating from stalactites hanging
  382.       from the roof of this gigantic crystal cavern.
  383.  
  384.      :Surprisingly, it is not cold in this ice-cavern.  However, you feel
  385.       a chill coming from the NE.
  386.  
  387.                                       -9-
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.      :Crystal Cavern
  394.  
  395.      >> SCORE
  396.  
  397.      :You have scored 34 out of 344 points in 82 turns.
  398.      :You have the feeling that this is the beginning of the great
  399.       adventure.
  400.  
  401.  
  402.      :Crystal Cavern
  403.  
  404.      >> TIE STRING AROUND FINGER
  405.  
  406.      :You tie the piece of string around your finger as a reminder that
  407.       this game is probably good enough to register.
  408.  
  409.                                      -10-
  410.  
  411.  
  412.  
  413.  
  414.  
  415.      COMMAND LINE SWITCHES
  416.  
  417.  
  418.      Normally, the game runs in 384k.
  419.  
  420.      If you have memory constraints, you may run it in 256k by starting it
  421.      up as:
  422.  
  423.  
  424.              T-ZERO DISK
  425.  
  426.              This alternative accesses the text file from disk rather
  427.              than memory and is slower.
  428.  
  429.  
  430.      To start directly from a save file, type:
  431.  
  432.              T-ZERO <save-file name>
  433.  
  434.  
  435.      To run in 256k, starting directly from a save file, type:
  436.  
  437.              T-ZERO DISK <save-file name>
  438.  
  439.  
  440.      INPUT BUFFER
  441.  
  442.  
  443.      Adventure gamers often find themselves in the situation where
  444.      they are repeatedly retyping the same commands.  To facilitate
  445.      command processing, an input buffer of the last ten commands
  446.      processed is maintained.  To utilize this facility, you may
  447.      retrieve commands in the reverse order processed by using the
  448.      gray '-' and gray '+' keys, or if you are in cursor control
  449.      keyboard mode (see commands KEYS, KEYBOARD, and the section
  450.      entitled "Keyboard Layout"), the up and down arrow keys.  You
  451.      may always retrieve the last command processed using program
  452.      function key 3 (PF3).
  453.  
  454.  
  455.      PLAYER DEFINABLE FUNCTION KEYS
  456.  
  457.  
  458.      If you discover you're using a command frequently, you may equate
  459.      it to program function keys 5, 6, 7, 8, or 9.  To do so, type
  460.      PF<n> (where <n> ranges from 5 to 9) on the command line, followed
  461.      by the command desired.  From thenceforth, that command may be
  462.      retrieved and acted upon by depressing the equivalent program
  463.      function key.  Typing USERKEYS will produce a summary of player
  464.      defined keys currently in effect.
  465.  
  466.                                       -11-
  467.  
  468.  
  469.  
  470.  
  471.  
  472.      COMMANDS
  473.  
  474.  
  475.      In the following command descriptions, a toggle command is
  476.      defined as a command that changes the on/off status of a feature.
  477.      If the feature is on, the toggle command turns it off.  If the
  478.      feature is off, the toggle command turns it on.
  479.  
  480.  
  481.      BRIEF      This is the default mode for room and location
  482.                 descriptions.  A full description of the area will
  483.                 be presented to the player the first time the room
  484.                 is entered.  Thereafter, only the room or location's
  485.                 name will appear on the screen.  Full descriptions
  486.                 can be activated by switching to the VERBOSE mode.
  487.                 This same description can be displayed for a single
  488.                 turn by simply typing LOOK.
  489.  
  490.      COLORS     If an EGA or above hardware is present, cycles through
  491.                 four pre-defined palette selections.
  492.  
  493.      COMPRESS   Changes the number of lines displayed on the screen.
  494.      (Toggle)   If 25 lines are currently being displayed, the toggle
  495.                 switches to 43 lines if the presence of an EGA is
  496.                 detected or 50 lines if the presence of a VGA is
  497.                 detected.  If either 43 or 50 lines are being displayed,
  498.                 the toggle switches back to the default mode of 25 rows.
  499.  
  500.      CREDITS    Displays information on the games origins.  Gives
  501.                 credit and thanks to the originator's of copyrighted
  502.                 information for their permission to quote that material.
  503.                 Gives credit and thanks to the beta-testing team.
  504.                 Provides a brief background of the author.
  505.  
  506.      DOS        Shells to the DOS command level.  For those who are
  507.                 unfamiliar  with shells, this simply means that the
  508.                 game is temporarily suspended and all DOS commands are
  509.                 available to you until you type EXIT to return to the
  510.                 game.
  511.  
  512.                 Why would a game have a DOS shell?  For any number of
  513.                 reasons--game related or otherwise.  For example, if
  514.                 you wish to restore a game state from a save file and
  515.                 have forgotten the name of the save file, you can shell
  516.                 to DOS and issue a DIR command to list all save files.
  517.  
  518.                 Or if your game play is threatened by some unattended
  519.                 piece of PC-business impinging upon your consciousness,
  520.                 you can shell to DOS, take care of that business, and
  521.                 then return to the game without reloading it by simply
  522.                 typing EXIT at the DOS prompt.
  523.  
  524.                                      -12-
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529.  
  530.      EXITS      Displays a list of all directions leading from the current
  531.      (PF4)      location.
  532.  
  533.      HELP(H)    Displays a list of all the commands available in the
  534.      (PF1)      game with an abbreviated description of their function.
  535.                 The list of commands is the same as the command summary
  536.                 in this document.
  537.  
  538.      HINT       Provides the stumped adventurer with a gentle nudge
  539.                 useful in solving some puzzles.  Hints are cued to
  540.                 player location and what has been solved thus far.
  541.                 Several hints may be available to the user at each
  542.                 location, each less subtle than the previous.  The
  543.                 player is given the option of seeing only those they
  544.                 wish to see.
  545.  
  546.      HINTS      Actually, there's no such command.  Once hints are
  547.                 disabled through the NOHINTS command, they cannot be
  548.                 enabled again without restarting the game.
  549.  
  550.      INFO       Since t-zero is a shareware product, information is
  551.                 provided on registration.  This information is presented
  552.                 in this document as well.
  553.  
  554.      INVENTORY  Provides a list of items in the adventurer's possession
  555.      (I)        at the current time.
  556.  
  557.      KEYS       There are two keyboard layouts available to the player.
  558.      (Toggle)   For reference, these are referred to as the "directional"
  559.      (PF2)      mode and the "cursor control" mode.  (Summaries of the
  560.                 effect of depressing a particular key under each layout
  561.                 is summarized in the section entitled "Keyboard Layout").
  562.                 In general, directional mode interprets the arrow keys
  563.                 and the numeric key pad as designating compass directions
  564.                 for the player to travel (for example, the right arrow
  565.                 is equivalent to East).  Cursor control mode utilizes
  566.                 the keys for command line editing. The KEYS command
  567.                 switches between keyboard modes.  If you are in cursor
  568.                 control mode, it switches to directional mode.  If you
  569.                 are in directional mode, it switches to cursor control
  570.                 mode which is the default mode.  If you are unsure what
  571.                 keyboard mode you're in or wish to see what editing
  572.                 commands are available to you, typing KEYBOARD will let
  573.                 you know.
  574.  
  575.      KEYBOARD   Reveals what keyboard layout you're using (either
  576.                 directional or cursor control) and presents a summary
  577.                 of the keystroke functions in that mode.  This summary
  578.                 is the same as presented in this document in the section
  579.                 entitled "Keyboard Layout."
  580.  
  581.                                      -13-
  582.  
  583.  
  584.  
  585.  
  586.  
  587.      LOG        Sometimes it might be convenient to review the game's
  588.      (Toggle)   prose without actually playing the game (or you might be
  589.                 so taken with the prose you want a permanent copy!).
  590.                 To log all text displayed on the screen to the file
  591.                 T-ZERO.SCR, type LOG.  To turn off this feature, type
  592.                 LOG again.  If the file T-ZERO.SCR does not exist, it is
  593.                 created.  If it exists, new text is appended to the old
  594.                 file.
  595.  
  596.      MORE       Normally, if an action by the player triggers the
  597.      (Toggle)   display of more than a full screen of text, the display
  598.                 will pause at each screen and the word MORE> will appear
  599.                 in the lower right hand corner of the screen.  The
  600.                 player can then pause, read the text leisurely, and then
  601.                 "hit any key to continue."  However, if you are replaying
  602.                 a portion of the game or are using the FIND command to
  603.                 navigate between far-flung locations, you can suppress
  604.                 this courteous pause by typing MORE.  You can return to
  605.                 the screen pause default by typing MORE once again (this
  606.                 is a toggle).  It is recommended that you stick to the
  607.                 default mode unless you are replaying a portion of the
  608.                 game.  Otherwise, an important clue might scroll by you
  609.                 without allowing itself to be read.  Of course, unread
  610.                 herrings would zip by as well.
  611.  
  612.      NOHINTS    The temptation to use the hint file may be strong for
  613.                 some to resist.  The intrepid adventurer may therefore
  614.                 wish to kill the hint file for the duration of the
  615.                 game.  To do so, type NOHINTS.  Once this command is
  616.                 issued, it is no longer possible to use the HINT command
  617.                 and you can't retreat to hint mode without restarting
  618.                 the game.
  619.  
  620.      QUIT       This command quits the game (after first displaying
  621.      (Q)        your score and rank) and returns you to the DOS command
  622.                 level.
  623.  
  624.      RESTART    Recreates the initial state of the game.  This is a
  625.                 convenient way to start over without quitting and
  626.                 reloading t-zero.
  627.  
  628.      RESTORE    Returns the game (from the supplied save file name) to
  629.                 the state it was in when the save file was created.  If
  630.                 no save file name is supplied, the default T-ZERO.SAV
  631.                 is used.
  632.  
  633.      REVISIONS  Presents a brief version history of the game and
  634.                 indicates what changes have been incorporated into
  635.                 each version.
  636.  
  637.                                      -14-
  638.  
  639.  
  640.  
  641.  
  642.  
  643.      SAVE       You've had a hard day on the play field and want to
  644.                 quit or you want to experiment with certain potentially
  645.                 disastrous actions.  You can save the state of the game
  646.                 by typing SAVE.  You will be prompted for a file name.
  647.                 If you supply none, the default is T-ZERO.SAV.  To
  648.                 return to this saved state, type RESTORE and supply
  649.                 the corresponding save file name when prompted.
  650.  
  651.      SCORE      No, this command doesn't increment your score but it
  652.                 does display your score and a brief verbal tag
  653.                 indicating your "rank."
  654.  
  655.      SCRIPT     Produces a hard copy of the game's prose on the
  656.      (Toggle)   printer.  This hard copy echoes the screen display.
  657.                 Typing SCRIPT once more will suppress further printing.
  658.  
  659.      SOUND      Normally, when you score, you're made aware of the
  660.      (Toggle)   fact by an audio beep (or charge or whatever you want
  661.                 to call it).  As a courtesy to others in your "play
  662.                 vicinity," you may wish to suppress this audio signal.
  663.                 Typing SOUND will suppress the beep.  Typing SOUND
  664.                 again will bring it back on.
  665.  
  666.      SPACE      To improve readability, logical chunks of prose are
  667.      (Toggle)   double-spaced.  If you wish to cram more on a screen,
  668.                 you can single-space screen output by typing SPACE.
  669.                 Typing SPACE once more will return you to double-
  670.                 spaced screen output.  SPACE also effects text being
  671.                 echoed to the printer through the SCRIPT command.
  672.  
  673.      TIME       Tells time in terms of the clock in the game's universe
  674.      (WHEN)     (Alt-T) displays a time window in terms of the real
  675.                 world's time.  This is included for players who get so
  676.                 immersed in the game they need a reality check.
  677.  
  678.      UNDO       Oops!  I didn't mean to do that!  You can undo the
  679.      (OOPS)     effect of a bad or disastrous action by typing UNDO.
  680.                 This, in effect, returns the game to the state it was
  681.                 in before the turn was taken.  Certain commands, such
  682.                 as those summarized in this list, can't be undone.
  683.                 And, of course, if you want to UNDO an UNDO command,
  684.                 simply redo what you undid (Clear?).
  685.  
  686.      USERKEYS   Produces a summary of player defined function keys
  687.                 currently in effect.  See the section entitled "Player
  688.                 Definable Function Keys" for an explanation of how
  689.                 to equate a key with a command.
  690.  
  691.      VERBOSE    Normally, a room's description is only presented upon
  692.                 first encountering (or first illuminating) that
  693.                 location.  To display the full room description every
  694.                 time you reenter a room, type VERBOSE.  To return to
  695.                 the default mode, type BRIEF.
  696.  
  697.                                      -15-
  698.  
  699.  
  700.  
  701.  
  702.  
  703.      VERSION    Indicates the level number of the current version of
  704.                 the game.
  705.  
  706.                                      -16-
  707.  
  708.  
  709.  
  710.  
  711.  
  712.      COMMAND SUMMARY
  713.  
  714.  
  715.      BRIEF     --Displays only the name of a location upon entry.
  716.      COLORS    --Switches to a new color palette (four available).
  717.      COMPRESS  --Switches between 25-row and 43/50-row mode for screen
  718.                  output.
  719.      CREDITS   --Displays information on the game's origins.
  720.      DOS       --Shells to the DOS command level (useful for checking
  721.                  save files).
  722.      HELP(F1)  --Displays this command summary.
  723.      HINT      --Provides a gentle nudge or clue to the stumped
  724.                  adventurer.
  725.      HINTS     --No such command --you can turn hints off with NOHINTS
  726.                  but you can't turn them back on.
  727.      INFO      --Displays information on shareware registration.
  728.      INVENTORY --Lists the player's current possessions.
  729.      KEYS(F2)  --Toggles between standard and directional keyboard
  730.                  layouts.
  731.      KEYBOARD  --Displays keyboard commands currently in effect.
  732.      LOG       --Toggles logging of screen output to file T-ZERO.SCR.
  733.      MORE      --Toggles pausing after display of a full screen of text.
  734.      NOHINTS   --Disables hints for the rest of the game.
  735.      QUIT      --Exits the game.
  736.      RESTART   --Recreates the initial state of the game (starts over).
  737.      RESTORE   --Restores the game from optional <filename>.
  738.      REVISIONS --Explains any revisions to the current version of the game.
  739.      SAVE      --Saves the game to optional <filename>.
  740.      SCORE     --Displays your current points and your "rank."
  741.      SCRIPT    --Toggles printing of screen output.
  742.      SOUND     --Toggles atmospheric sound effects.
  743.      SPACE     --Toggles double spacing of output.
  744.      TIME      --The current time in terms of the clock in the game's universe.
  745.      UNDO(OOPS)--Undoes the effect of the previous action.
  746.      USERKEYS  --Summarizes player defined function keys currently in
  747.                  effect.
  748.      VERBOSE   --Displays the full description of a location upon entry.
  749.      VERSION   --Displays the Version number and Copyright information.
  750.  
  751.                                      -17-
  752.  
  753.  
  754.  
  755.  
  756.  
  757.      ADDITIONAL COMMANDS
  758.  
  759.  
  760.        If you have sufficient savvy, the following VERBS might prove
  761.        useful:
  762.  
  763.      EXITS(F4) --indicates direction of paths leading from current
  764.                  location.
  765.  
  766.      COPY      --<item> to <item>:  A good way to transcribe various
  767.                  bits of arcana that might slip the memory.
  768.  
  769.      FIND      --<item>:  Locates the object and steps the player to
  770.                  that location.
  771.  
  772.      IMAGINE   --<item>:  Allows player to "visualize" unencountered
  773.                  objects or locations.
  774.  
  775.      WHERE     --optional <item>:  Gives you the current location of the
  776.                  object under inquiry.
  777.  
  778.  
  779.      IMPORTANT NOTE:  To enable the WHERE, FIND, and COPY command, you
  780.                       must solve a certain puzzle.
  781.  
  782.                                       -18-
  783.  
  784.  
  785.  
  786.  
  787.  
  788.      VERB LIST
  789.  
  790.  
  791.      The following verbs are accepted by the parser (abbreviations are
  792.      enclosed in parentheses:
  793.  
  794.  
  795.      Ascend        Drop             Jump           Read          Swim
  796.      Ask           Eat              Kiss           Remove        Take
  797.      Attach        Enter            Knock          Reset         Talk
  798.      Attack        Examine(X)       Leap           Ride          Tear
  799.      Bark          Exit             Leave          Ring          Tell
  800.      Blow          Extinguish       Listen         Rub           Throw
  801.      Break         Feed             Lock           Scrape        Tilt
  802.      Bury          Fill             Look(L)        Shake         Turn
  803.      Call          Find             Look Up        Shoot         Unlock
  804.      Climb         Fix              Open           Shut          Wash
  805.      Copy          Follow           Pick           Sit           Water
  806.      Count         Get              Plant          Sleep         Wave
  807.      Cross         Give             Play           Smell         Wear
  808.      Cut           Go               Pop            Snap          Where
  809.      Dance         Hang             Pour           Spin          Wind
  810.      Descend       Hold             Pull           Spray         Yell
  811.      Dig           Ignite           Punch          Stand
  812.      Dip           Imagine          Push           Step
  813.      Drink         Juggle           Put            Stone
  814.  
  815.  
  816.      The following synonyms are alternative ways to express the same
  817.      actions represented in the list above:
  818.  
  819.  
  820.      Burn          Feel             Merge          Run           Toss
  821.      Bust          Fight            Mount          Rush          Touch
  822.      Carry         Fit              Move           Say           Transcribe
  823.      Catch         Fuse             Name           Scream        Travel
  824.      Clean         Hit              Observe(X)     Set           Untie
  825.      Close         Injure           Overturn       Shout         Walk
  826.      Connect       Insert           Place          Slay          Yank
  827.      Detach        Join             Pluck          Slice
  828.      Donate        Kick             Press          Slide
  829.      Drag          Kill             Proceed        Smash
  830.      Extract       Lie              Rip            Stare
  831.      Fasten        Meld             Roll           Tie
  832.  
  833.  
  834.      For a list of game commands, type HELP(H) or press PF key 1.
  835.  
  836.  
  837.                                      -19-
  838.  
  839.  
  840.  
  841.  
  842.  
  843.      KEYBOARD LAYOUT
  844.  
  845.  
  846.      In the following summary, an entry ^L means hitting the control
  847.      key and L simultaneously and an entry ALT-L means hitting the alt
  848.      key and L simultaneously.
  849.  
  850.  
  851.      CURSOR control keyboard mode:
  852.  
  853.  
  854.        Cursor movement commands:
  855.  
  856.          Left Arrow  -- left one column.
  857.          Right Arrow -- right one column.
  858.          ^Left Arrow -- left one word.
  859.          ^Right Arrow-- right one word.
  860.          HOME        -- beginning of line.
  861.          END         -- to end of line.
  862.  
  863.  
  864.        Command retrieval:
  865.  
  866.          Up Arrow    -- Previous command.
  867.          Down Arrow  -- Next command.
  868.          Gray '-'    -- Previous command.
  869.          Gray '+'    -- Next command.
  870.          F1          -- Displays help file.
  871.          F2          -- Changes keyboard mode.
  872.          F3          -- Displays last command processed.
  873.          F4          -- Displays room exits.
  874.          F5-F9       -- Executes player defined command.
  875.          Alt-T       -- Pops open time window.
  876.          Alt-X       -- Quits game.
  877.  
  878.  
  879.        Deletion commands:
  880.  
  881.          BackSpace   -- Deletes character left of cursor.
  882.          DEL         -- Deletes character right of cursor.
  883.          ^W          -- Deletes word left of cursor.
  884.          Alt-W       -- Deletes word right of cursor.
  885.          ^L          -- Deletes all characters left of cursor.
  886.          Alt-L       -- Deletes all characters right of cursor.
  887.          Alt-K or ESC-- Deletes all characters on the line or closes
  888.                         time window.
  889.          Alt-U or ^U -- Pastes back deleted text at cursor (undeletes).
  890.  
  891.  
  892.        Insertion command:
  893.  
  894.          INS         -- Toggles Insert/Overwrite mode.
  895.  
  896.  
  897.                                      -20-
  898.  
  899.  
  900.  
  901.  
  902.  
  903.  
  904.        Bypass start-up screen:
  905.  
  906.          ESC
  907.  
  908.                                      -21-
  909.  
  910.  
  911.  
  912.  
  913.  
  914.      DIRECTIONAL control keyboard mode:
  915.  
  916.  
  917.        Directional movement commands:
  918.  
  919.          HOME        -- NW.                  END         -- SW.
  920.          Up Arrow    -- N.                   Down Arrow  -- S.
  921.          Page Up     -- NE.                  Page Down   -- SE.
  922.          Right Arrow -- E.                   Left Arrow  -- W.
  923.          ^Right Arrow-- U.                   ^Left Arrow -- D.
  924.  
  925.  
  926.        Cursor movement commands:
  927.  
  928.          BackSpace   -- Moves cursor left one column.
  929.  
  930.  
  931.        Command retrieval:
  932.  
  933.          Gray '-'    -- Previous command.
  934.          Gray '+'    -- Next command.
  935.          F1          -- Displays help file.
  936.          F2          -- Changes keyboard mode.
  937.          F3          -- Displays last command processed.
  938.          F4          -- Displays room exits.
  939.          F5-F9       -- Executes player defined command.
  940.          Alt-T       -- Pops open time window.
  941.          Alt-X       -- Quits game.
  942.  
  943.  
  944.        Deletion commands:
  945.  
  946.          DEL         -- Deletes character right of cursor.
  947.          ^W          -- Deletes word left of cursor.
  948.          Alt-W       -- Deletes word right of cursor.
  949.          ^L          -- Deletes all characters left of cursor.
  950.          Alt-L       -- Deletes all characters right of cursor.
  951.          Alt-K or ESC-- Deletes all characters on the line or close
  952.                         time window.
  953.          Alt-U or ^U -- Pastes back deleted text at cursor (undeletes).
  954.  
  955.  
  956.        Insertion command:
  957.  
  958.          INS         -- Toggles Insert/Overwrite mode.
  959.  
  960.  
  961.        Bypass start-up screen:
  962.  
  963.          ESC
  964.  
  965.                                      -22-
  966.  
  967.  
  968.  
  969.  
  970.  
  971.      BIBLIOGRAPHY
  972.  
  973.  
  974.      For further exploration and reading pleasure.
  975.  
  976.  
  977.      PUZZLE AND PARADOX
  978.  
  979.      Abbott, Robert, Mad Mazes, New York:  Holbrook, MA:  Bob Adams, Inc.
  980.          Publishers, 1990.
  981.  
  982.      Carroll, Lewis, Alice in Wonderland.
  983.  
  984.      Poundstone, William, Labyrinths of Reason, New York:  Doubleday,
  985.         1988.
  986.  
  987.  
  988.      TIME
  989.  
  990.      Aveni, Anthony, Empires of Time, New York:  Basic Books, Inc.
  991.          Publishers, 1989.
  992.  
  993.      Fraser, J. T., Time, The Familiar Stranger, Redmond, WA:  Microsoft
  994.         Press, 1988.
  995.  
  996.                                      -23-
  997.  
  998.  
  999.  
  1000.  
  1001.  
  1002.      SHAREWARE INFORMATION
  1003.  
  1004.  
  1005.      Shareware distribution gives users a chance to try software before
  1006.      buying it.  If you try a Shareware program and continue using it,
  1007.      you are expected to register.  Individual programs differ on details--
  1008.      some request registration while others require it, some specify a
  1009.      maximum trial period.  With registration, you get anything from the
  1010.      simple right to continue using the software to an updated program
  1011.      with printed manual.
  1012.  
  1013.      Copyright laws apply to both Shareware and commercial software, and
  1014.      the copyright holder retains all rights, with a few specific exceptions
  1015.      as stated below (see "Warranty Information").  Shareware authors are
  1016.      accomplished programmers, just like commercial authors, and the
  1017.      programs are of comparable quality (in both cases, there are good
  1018.      programs and bad ones!).  The main difference is in the method of
  1019.      distribution.  The author specifically grants the right to copy and
  1020.      distribute the software, either to all and sundry or to a specific
  1021.      group.  For example, some authors require written permission before
  1022.      a commercial disk vendor may copy their Shareware.
  1023.  
  1024.      Shareware is a distribution method, not a type of software.  You
  1025.      should find software that suits your needs and pocketbook, whether
  1026.      it's commercial or Shareware.  The Shareware system makes fitting
  1027.      your needs easier, because you can try before you buy.  And because
  1028.      the overhead is low, prices are low also.  Shareware has the ultimate
  1029.      money-back guarantee--if you don't use the product, you don't pay for
  1030.      it.
  1031.  
  1032.  
  1033.      ASP OMBUDSMAN STATEMENT
  1034.  
  1035.         "This program is produced by a member of the Association
  1036.          of Shareware Professionals (ASP).  ASP wants to make sure
  1037.          that the shareware principle works for you.  If you are
  1038.          unable to resolve a shareware-related problem with an ASP
  1039.          member by contacting the member directly, ASP may be able
  1040.          to help.  The ASP Ombudsman can help you resolve a dispute
  1041.          or problem with an ASP member, but does not provide
  1042.          technical support for members' products.  Please write to
  1043.          the ASP Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI 49442-
  1044.          9427 or send a Compuserve message via CompuServe Mail to
  1045.          ASP Ombudsman 70007,3536."
  1046.  
  1047.                                      -24-
  1048.  
  1049.  
  1050.  
  1051.  
  1052.  
  1053.      WARRANTY INFORMATION
  1054.  
  1055.      Users of t-zero must accept this disclaimer of warranty:
  1056.  
  1057.         "t-zero is supplied as is.  The author disclaims all
  1058.          warranties, expressed or implied, including, without limitation,
  1059.          the warranties of merchantability and of fitness for any purpose.
  1060.          The author assumes no liability for damages, direct or conse-
  1061.          quential, which may result from the use of t-zero."
  1062.  
  1063.      t-zero is a "shareware program" and is provided at no charge to the
  1064.      user for evaluation.  Feel free to share it with your friends, but
  1065.      please do not give it away altered or as part of another system.
  1066.  
  1067.      The following files must be included in any distributed copy:
  1068.  
  1069.         T-ZERO.EXE
  1070.         T-ZERO.DAT
  1071.         T-0.DAT
  1072.         DOCUMENT.T-0
  1073.         REGISTER.ME
  1074.         HINT.DAT
  1075.  
  1076.      (beginning with V1.04, the hint file is included in both registered
  1077.       and unregistered versions).
  1078.  
  1079.  
  1080.      The essence of "user-supported" software is to provide personal
  1081.      computer users with quality software without high prices, and yet
  1082.      to provide incentive for programmers to continue to develop new
  1083.      products.  If you find this game enjoyable and find that you are
  1084.      playing t-zero and continue to play t-zero after a reasonable trial
  1085.      period, you must make a registration payment of $20.00 to the author.
  1086.  
  1087.      The $20.00 registration fee will license one copy for use on any one
  1088.      computer at any one time.  You must treat this software just like
  1089.      a book.  An example is that this software may be used by any number
  1090.      of people and may be freely moved from one computer location to
  1091.      another, so long as there is no possibility of it being used at one
  1092.      location while it's being used at another.  Just as a book cannot
  1093.      be read by two different persons at the same time.
  1094.  
  1095.      Anyone distributing t-zero for any kind of remuneration must first
  1096.      contact the author at the address below for authorization.  This
  1097.      authorization will be automatically granted to distributors
  1098.      recognized by the (ASP) as adhering to its guidelines for shareware
  1099.      distributors, and such distributors may begin offering t-zero
  1100.      immediately (However the author must still be advised so that the
  1101.      distributor can be kept up-to-date with the latest version of t-zero.).
  1102.  
  1103.                                      -25-
  1104.  
  1105.  
  1106.  
  1107.  
  1108.  
  1109.      You are encouraged to pass a copy of t-zero along to your
  1110.      friends for evaluation.  Please encourage them to register their
  1111.      copy if they find that they can use it.  All registered players
  1112.      will receive a copy of the latest version of t-zero.
  1113.  
  1114.                                      -26-
  1115.  
  1116.  
  1117.  
  1118.  
  1119.  
  1120.      REGISTRATION INFORMATION
  1121.  
  1122.  
  1123.      Registered users will receive a disk containing the most recent
  1124.      version of t-zero.  If your version number has changed, save
  1125.      files may not be compatible between the two versions.  The cover
  1126.      letter accompanying the registered version will indicate which
  1127.      versions have compatible save files.  Those of you who wish,
  1128.      will also be sent a complete walk-thru detailing a step-by-step
  1129.      solution to the game and a diagram that maps the maze.
  1130.  
  1131.      To register, send $20.00 (check or money order) + $2.00 (shipping
  1132.      and handling--total $22.00) and the attached registration form to:
  1133.  
  1134.          Dennis Cunningham
  1135.          No. 405
  1136.          25-6 NW 23rd Pl.
  1137.          Portland, OR
  1138.                    97210-3534
  1139.  
  1140.  
  1141.      The author also welcomes comments and suggestions and can be reached
  1142.      at the above mailing address or the following E-Mail addresses:
  1143.  
  1144.          CompuServe:  71107,3037
  1145.          GEnie:       D.CUNNINGHA9
  1146.          PRODIGY:     DNSB02A
  1147.          Delphi:      D.CUNNING
  1148.          Phone:       (503) 227-7751
  1149.          FAX:         (503) 228-8397 (please specify box 405 on cover sheet).
  1150.  
  1151.  
  1152.      BRITISH REGISTRATION
  1153.  
  1154.  
  1155.      British players may register t-zero through my British represen-
  1156.      tative, Graham Cluley (you may want to check out his "Humbug" at
  1157.      the same time) for 12 pounds British including shipping and handling.
  1158.  
  1159.      Graham Cluley
  1160.      "Malvern"
  1161.      Seaton Road
  1162.      Camberley
  1163.      Surrey, Great Britain
  1164.      GU15 3NG
  1165.  
  1166.                                      -27-
  1167.  
  1168.  
  1169.  
  1170.  
  1171.  
  1172.      AUSTRALIAN REGISTRATION
  1173.  
  1174.      In Australia this program can be registered through BUDGETWARE
  1175.      for $25.00 Australian including shipping and handling.  The
  1176.      latest version will be sent to you direct from the author.
  1177.      Payment can be made by cheque (I'll use the Australian spelling
  1178.      here) drawn on an Australian bank, money order, Bankcard,
  1179.      Mastercard, or Visacard.  Send payment with details to:
  1180.  
  1181.      BUDGETWARE
  1182.      P O Box 496
  1183.      Newtown NSW 2042
  1184.      Australia
  1185.      Phone (02) 519-4233
  1186.      FAX   (02) 516-4236
  1187.  
  1188.  
  1189.      SUPPORT POLICY
  1190.  
  1191.      The author will willingly track down and correct any reported bugs
  1192.      and create a new version to correct them.  He has been known to
  1193.      provide gentle nudges that go where no hints have gone before.
  1194.  
  1195.      He also provide telephone, E-Mail, and mail support.  Prior to
  1196.      5:00 PM, Pacific Time, a voice-messaging system will take your
  1197.      query (he cannot return long-distance calls but will get back
  1198.      to you by mail).  After 5:00 PM, you may talk directly to the
  1199.      author.
  1200.  
  1201.      Even if you decide not to register, your comments are always welcome.
  1202.      Thanks for your interest in the game.  A new one is already in the works!
  1203.  
  1204.  
  1205.      HINTS
  1206.  
  1207.      It's easy to get stuck!  I do it all the time.  Contacting fellow
  1208.      players is a good way to edge your way past roadblocks.  Different
  1209.      players seem to bog down in different places.  I would recommend
  1210.      the following boards for assistance:
  1211.  
  1212.          GO GAMERS on CompuServe.
  1213.          SCORPIA bulletin board on GEnie.
  1214.          Computer Club, Adventure Games, L-Z on Prodigy.
  1215.  
  1216.      In particular, a large number of players on Prodigy have completed
  1217.      the game and are always willing to lend a hand.
  1218.  
  1219.                                      -28-
  1220.  
  1221.  
  1222.                     Registration Form (t-zero V1.04)
  1223.  
  1224.  
  1225.      Name:  ______________________________________________________________
  1226.  
  1227.      Address:  ___________________________________________________________
  1228.  
  1229.      City, State:  _______________________________________________________
  1230.  
  1231.      Zip Code:  __________________________________________________________
  1232.  
  1233.      Telephone Number (optional):  _______________________________________
  1234.  
  1235.      Disk Format: [5.25"]  ________  [3.5"]  ________
  1236.  
  1237.      Do you wish to receive a walk-thru?:  Yes  ________  No ________
  1238.  
  1239.      WARNING:  A walk-thru is a step-by-step solution to the game and
  1240.                may diminish the pleasure you derive from the game.
  1241.  
  1242.      You may answer or leave these questions blank at your discretion:
  1243.  
  1244.      1)  Where did you obtain your copy of t-zero?
  1245.  
  1246.  
  1247.  
  1248.      2)  What types of themes would you like to see explored in text
  1249.          adventures?
  1250.  
  1251.  
  1252.  
  1253.      3)  What features would you like to see added to a text adventure
  1254.          like t-zero?
  1255.  
  1256.  
  1257.  
  1258.      4)  What type of hardware do you play games on?
  1259.  
  1260.  
  1261.  
  1262.      5)  Additional comments:
  1263.  
  1264.  
  1265.  
  1266.      Send form and payment to:
  1267.  
  1268.      UNITED STATES           GREAT BRITAIN                AUSTRALIA
  1269.      ($22.00)                (12 pounds)                  ($25.00)
  1270.  
  1271.  
  1272.      Dennis Cunningham       Graham Cluley                BUDGETWARE
  1273.      No. 405                 "Malvern"                    P O Box 496
  1274.      25-6 NW 23rd Pl.        Seaton Road                  Newtown NSW 2042
  1275.      Portland, OR            Camberley                    Australia
  1276.              97210-3534      Surrey, Great Britain
  1277.                              GU15 3NG
  1278.